NeosVRのLogiX開発のための自分用メモ。

衝突判定(Collider・Collision)の詳細な仕様について

衝突検知の有無は下記のリスト参照(最下部の動画より転記)
4つのTypeと相手のCollisionのType等の分類ごとに衝突判定されるか否かが書かれている
○の場合On Collision Startなどのイベントに検知される。
Xの場合は検知されない。

また、イベントとして検知されるのは最上段のタイプ側のオブジェクトのみとなる。
例えばStaticとMesh(Active)は衝突検知を行うが、
そのイベントが実行されるのはStatic側のオブジェクトのみとなっている。
Ver 0.2StaticTriggerActiveNoCollision
StaticXXX
TriggerXXX
ActiveXX
User Body PartXXX
User LocomotionX
MeshXXXX
Mesh(Active)XX
User in AnchorXXX

Colliderの仕様についてはこの動画で詳しく解説されている(英語)
https://www.youtube.com/watch?v=WySfcLyT4pM&list=F...
https://www.youtube.com/watch?v=ewM-KzMD9LA
https://www.youtube.com/watch?v=xLVpzumI-H4

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