基本的な事項についてはこちらの記事を参照
https://qiita.com/rhenium_vrc/items/4011321f1e6eca...
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DynamicVariableInputの張り付けを行った時、DynamicVariableInputから正常に値が取れない現象が発生することがある。
対処方としてReadDynamicVariableを代わりに使うか、DynamicVariableInputのみBluePrintに張り付けずに管理するのが良いと思われる。
アエトリズ氏の解説によれば、
DynamicVariableInputはDynamicVariableSpaceの子になっていないと機能しないので、Blueprintに貼り付けると動かなくなります。(Blueprintは上で離したGrabbableをくっつける"GrabbableReceiver"というComponentが使われているので)
ちゃんとした位置に再パッキングすると動きます
とのこと。
対処方としてReadDynamicVariableを代わりに使うか、DynamicVariableInputのみBluePrintに張り付けずに管理するのが良いと思われる。
アエトリズ氏の解説によれば、
DynamicVariableInputはDynamicVariableSpaceの子になっていないと機能しないので、Blueprintに貼り付けると動かなくなります。(Blueprintは上で離したGrabbableをくっつける"GrabbableReceiver"というComponentが使われているので)
ちゃんとした位置に再パッキングすると動きます
とのこと。
DynamicVariableを使ってアイテムに特殊なギミックを施したりアバターに何かを仕込ませる場合、
特にDynamicReferenceVariableに格納された値は、アイテムやアバターの保存→ロード時に消えてなくなってしまうことがある。
これはアバターを着ている(アイテムを所持している)時と保存をしている時の違いにあり、
アバター保存時に参照先の値やSlotが消失することが原因です。
以下、その一例。
Grabberなど一部の特殊なスロット:アバター保存時には存在せず装着時に追加されるSlotの為、参照先がなくなりNullとなってしまう。
User:保存時(保存先)においてはUserは参照できない仕様になっているらしく、Userの値も保存時にNullになってしまう。
特にDynamicReferenceVariableに格納された値は、アイテムやアバターの保存→ロード時に消えてなくなってしまうことがある。
これはアバターを着ている(アイテムを所持している)時と保存をしている時の違いにあり、
アバター保存時に参照先の値やSlotが消失することが原因です。
以下、その一例。
Grabberなど一部の特殊なスロット:アバター保存時には存在せず装着時に追加されるSlotの為、参照先がなくなりNullとなってしまう。
User:保存時(保存先)においてはUserは参照できない仕様になっているらしく、Userの値も保存時にNullになってしまう。
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